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上吧!!!割草!!武神大和!!!

武神.png

割草武神是我目前手遊裡面最喜歡玩得牌組,充滿了1換1的觀念的刺激,他不是回殺型的,而是慢慢地解場把對手的卡牌逐一擊破,最後空場擊殺的牌組!!!

首先介紹各個武神單卡在這裡的作用:

武神-大和:

    利用結束階段可以調度牌組的任何武神知名的怪獸卡,也可以撿另一個自己,如果覺得自己撐不到下個回合的話啦...

武神-荒田:

    主要是要運用他的獸戰士族這個種族,因為武神的卡有部分需要場上有武神知名的獸戰士族才能發動,此外他也是目前唯一可以自體特召的武神,因此是很重要的攻擊力展開的一環。

武神器-蜂 (長得像蜈蚣) :

    當場上有-獸戰士族武神-可以發動,移除墓地的此卡,破壞對手場上一張魔法卡or陷阱卡,相當好用,基本上是大和丟進墓地的第一個選項。

武神器-生刀 (長得像小豬) :

    只要場上有武神之名就可以發動,包含武神器,把對手攻擊表示的怪獸變成守備表示,守備力變成0,由於只要是武神就可以,所以對手無論有多大的怪都能靠任何的武神怪獸去擊破他!

武神器-孔雀 (唯一名字跟圖片一致...) :

    最吃控牌的關鍵卡,一定要放滿,當場上的-獸戰士族武神-被戰鬥破壞時可以發動,特殊召喚牌組的-任何的武神之名怪獸到場上-,缺什麼就跳什麼,通常是讓荒田變成大和,如果是手牌已經剛好還有大和,就拉生刀出來繼續挨揍,下回合召喚武神大和開始反攻!!!!基本上無時無刻手牌都要拿著一張孔雀才安全!!!而且孔雀的特召可以閃開目前最噁心的陷坑。

 

再來介紹一些比較冷門的卡:

割草:

     當不小心事後攻的時候,讓你可以直接堆墓地拼出-蜂和生刀-讓即使事後攻也能馬上展開進攻,此外起手沒大和也可以靠割草+劍現武神去將噴到墓地的大和拿回手牌。

劍現武神:

     主要是配合割草使用,還有拿回被打死的大和或是用過的孔雀,當然實戰中往往會發現三張蜂都用完的窘境,也可以靠這張繼續在炸後台。

野獸爆氣:

     最特殊的一張卡,也是這牌組最重要的打點,透過場上活著沒死的大和,召喚第二隻怪,對手如果發動陷坑可以馬上連鎖吃掉要被蓋住的怪獸,然後提升大和的攻擊力!!!

 

基本上的展開有兩個軸:

第一展開:

召喚大和移除墓地的武神器-蜂,觸發特召荒田,然後用野獸爆氣一口氣做出3400的大和展開進攻。

第二展開:

召喚武神器-蜂,移除墓地的武神器-生刀,特殊召喚荒田,然後用野獸爆氣做出3300的武神器-蜂。

 

應戰篇:

陽炎:武神器跟後台全部被癱瘓,勝負全靠野獸爆氣是否成功發動並且提升攻擊力,應戰時野獸爆氣一定要馬上發動,不然吃到-炎舞-玉衝-被蓋住就毀了,唯一解,所以第一難打。勝率大約1成。

鳳凰神:基本上只要順利把-武神器-生刀-送入墓地就能輕鬆擊破這個戰術,不過對手運氣好有栗子球就會倒牌,所以也不容易,勝率大約4成。

不死真紅眼:第二難打,大量的復活真紅眼維持2400的打點,往往比自己的野獸爆氣提升攻擊力還快,通常都是輸,但是真紅眼一旦吃到分流就能逆轉。勝率大約3成。

劍鬥獸:在拚1換1的制度下,武神大和每回合都能靠-武神器-蜂-去破解後台,因此劍鬥獸少了後台攻擊力根本不足以後武神對抗。勝率大約7成。

機械天使:全靠牌組的分斷之壁和陷坑去戰鬥,但是由於機械天使一波之後就沒續戰力,因此擋住攻勢之後靠武神器-生刀就能慢慢解場取得勝利。勝率大約7成。

恐龍:只要拆掉侏儸紀世界就能輕鬆應戰,基本守備力荒田和生刀都有1900,恐龍打不穿。勝率大約7成。

古代機械:速度拆掉機械城之後武神的速度會快過古代機械,但是如果被他先展開而生刀來不及送墓地,就會被機械犬或是巨人給摧毀,大約55波勝率。

 

如此介紹,還希望有更多武神的心得可以交流。

 

以上謝謝收看!!!!!

 

 

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